Chain Colosseum Phoenix
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  • 敵モンスター
  • スペシャルモンスター
  • GODモード
  • バトル後のダブルアップ
  1. ゲーム要素

バトルモード

Previousゲーム要素Next宝箱

Last updated 1 month ago

ChainColosseumPhoenixはターン制のバトルゲームです。

プレイヤーはバトルに使用するパーティを、自身が所持しているヒーローから設定します。プレイヤーはバトルを開始した後、出現した敵モンスターの属性やステータスを考慮し、パーティ内から使用するヒーローを選択することができます。一度、選択したヒーローはそのバトルが終わるまで変更することはできません。

バトルを開始すると先攻後攻が抽選され決まった順でバトルが進行します。 ターン内に敵モンスターを倒せずバトルが続いた場合は、ターン毎に先攻と後攻は逆になります。

プレイヤーは次の行動を「攻撃」「必殺技」「カウンター」または「逃げる」から選択することができます。

攻撃:相手に対して通常攻撃を行います。

必殺技:相手に対して通常攻撃より大きなダメージを与えます。

カウンター:相手の必殺技を防ぎ、逆に通常攻撃より大きなダメージを与えます。 相手が必殺技以外の攻撃の場合は効果がありません。

逃げる:「逃げる」を選択し、成功した場合はバトルは終了となり、プレイヤー側のバトル敗北となります。失敗した場合は、そのターンのプレイヤーの行動は終了となり、先行後攻に関わらず敵モンスターの攻撃になります。 選択したヒーローの耐久値が0の場合は、逃げることはできません。

敵モンスターは「攻撃」「必殺技」「カウンター」のいずれかを行います。

敵モンスターの攻撃力、残りHPを見ながら、プレイヤーは最適な行動を選択します。互いにターンごとに行動し、相手のHPを先に0にした側がバトル勝利となります。

プレイヤーはエナジーが残っている限り、連続でバトルを続けることができます。 バトルに使用したヒーローがダメージを受けHPが減少している場合、連続バトル中は回復することができません。HPはバトルを終了すると元の値に回復します。

また、バトルに使用したヒーローは耐久値が低下します。耐久値はバトル終了後にトークンを消費して回復することができます。

敵モンスター

プレイヤーの所有しているヒーローのレアリティやレベルによって、敵モンスターの出現ロジックに影響を与えます。報酬はバトルの勝利ごとに支払われ、モンスターの種類や敵の強さによって獲得できる報酬は異なります。敗北した場合は報酬の支払いはありません。

より強いヒーローを獲得し、より強い敵モンスターから勝利しましょう。

スペシャルモンスター

敵モンスターの中には、スペシャルモンスターと呼ばれる出現率の低い希少種がいます。スペシャルモンスターには2つのタイプがあり、ひとつはとても素早く、バトル中に逃亡することがあります。もうひとつは、HPや攻撃力が高い強靭なモンスターです。もし倒すことができたら他の敵モンスターの何倍もの報酬を獲得できます。

スペシャルモンスターを倒すと、ボーナス報酬を獲得することができます。 通常報酬の獲得量はバトルに使用したヒーローのEfficiencyから算出されますが、ボーナス報酬はスペシャルモンスター専用のJACKPOTに蓄積された報酬量をもとに算出されます。より希少なスペシャルモンスターほど報酬量が増加します。

JACKPOTに蓄積されている報酬量はゲーム内で確認することができます。 JACKPOTの報酬は1時間ごとに追加されます。 追加される報酬量はゲーム内の前日のCCP発行量をもとに算出されます。

TYPE 1. 出現確率:1/100 バトル 逃亡率:1 - Agility ^ スペシャルモンスター係数

スペモンごとのHPと出現割合

スペモン
HP
出現割合

Baby Phoenix

20

41.94%

Phoenix

30

32.26%

Giant Phoenix

40

19.35%

Rainbow Phoenix

50

6.45%

TYPE 2. 出現確率:1/100 バトル 逃亡率:1 - Agility ^ スペシャルモンスター係数

スペモンごとのHP、Powerと出現割合

スペモン
HP
Power
出現割合

Succubus

5000

5000

18.18%

KingSlime

7500

7500

22.73%

WhiteTiger

10000

10000

13.64%

BlackTortoise

10000

10000

13.64%

VermilionBird

10000

10000

13.64%

AzureDragon

10000

10000

13.64%

Kangaroo

20000

20000

4.55%

GODモード

GODモードとは、特別なヒーローが降臨し、モード中は常に先攻を取ることができます。 各バトルのコイントス時に抽選され、当選した場合は次のバトルからGODモードが開始されます。GODモード中のエナジー消費はありません。

GODモードの抽選

GODモードは2種類あり、それぞれ当選確率および継続確率が異なります。 抽選は各バトルの先行後攻を決めるコイントス時に抽選されます。 また、先行を8回連続で引いた場合、GODモードに確定当選します。

GOD当選確率:1/500 先行8連確率:1/256 GOD当選合成確率:約1/170

ゴールドモード

ゴールドモードに当選した場合は、以後のコイントスにてゴールドモードを継続、またはノーマルモードに移行する可能性があります。

レインボーモードに移行することはありません。

レインボーモード

レインボーモードに当選した場合は、以後のコイントスにてレインボーモードを継続、またはゴールドモードに移行する可能性があります。

ノーマルモードに移行することはありません。

モード中の継続確率

モード
継続確率
降格確率

ゴールドモード

80%

20%

レインボーモード

90%

10%

GODモードのストック

GODモード中のコイントスにてGODモード抽選で当選した場合は、その当選は無駄にはならずストックされます。ストック数の上限は5回です。

ストックがある場合は、GODモード終了時にストック数を消費してGODモードに再当選します。

GODモードの終了

GODモードはゴールドモード中に継続抽選に外れ、ノーマルモードに降格すると終了します。また、プレイヤーが連続バトル終了を選択すると終了します。

GODモード中のヒーロー

GODモード中のヒーローは自身が持っているヒーローではなく、モード用の特別なヒーローになります。

特別なヒーローはステータスが全て9999になり、与えるダメージは9999(スペシャルモンスターを除く)受けるダメージは0になります。

バトル後のダブルアップ

プレイヤーは、バトルモードで敵モンスターを倒して得た収益を手に入れる前に、ダブルアップ機能に挑戦することができます。ダブルアップに挑戦すると、勝利または敗北が確率で抽選され、見事に勝利した場合は収益が倍になります。残念ながら敗北した場合は収益を得ることはできません。勝利した場合のみ、さらに収益を倍にできるダブルアップに挑戦することができます。連続で挑戦できる回数には上限があります。 最大で5回まで行うことができます。

ダブルアップの敗北分のCCPはダブルアップ専用のJACKPOTに追加されます。 JACKPOTに貯められたプライズは、ダブルアップランキングの報酬として分配されます。

回数
報酬の増加例
抽選定数
かしこさ係数最大値
最大確率

1

×2

45.0%

+0%

45%

2

×4

42.5%

+5%

47.5%

3

×8

40.0%

+10%

50%

4

×16

37.5%

+15%

52.5%

5

x32

35.0%

+20%

55%

プレイヤーは以下の報酬倍率から選択することができます。 報酬倍率は挑戦ごとに選び直すことができます。

勝利
敗北

×2.0

×0

×1.8

×0.2

×1.4

×0.5