ヒーロー
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ヒーローにはプレイヤーが能力をどのように機能させるかを定義する4つの異なる属性があります。
HP(ヒットポイント):ヒーローの体力です。敵モンスターの攻撃を受けた場合に減少し、0になるとそのバトルは敗北となります。連続バトルが終了すると全回復します。
Power:ヒーローの攻撃力です。この値が大きいほどバトル中の攻撃で敵モンスターのHPを多く減少させることができます。
Agility:ヒーローのすばやさです。数値が高いほどレアモンスターの逃亡率を下げることができます。また、バトル時の「逃げる」の成功確率を上げることができます。
Intelligence:ヒーローの賢さです。賢さが高いほど、バトルの獲得収益を使用したダブルアップ機能の成功率を上げることができます。また耐久値の減少を抑えることができます。
Luck:ヒーローの運です。宝箱のドロップ頻度と品質を決定します、数値が大きいほど可能性が高くなります。
Efficiency:ヒーローの収益獲得効率です。効率が高いほど、消費エネルギーあたりの収益が向上します。
ヒーローには5つのタイプ(種類)があり、敵モンスターとの相性によりバトル中のダメージに影響をあたえます。
Water(水)
水は炎に強く、風に弱い
Air(風)
風は水に強く、炎に弱い
Light(光)
光は闇に強く、炎水風に少し強い
Darkness(闇)
闇は光に強く、炎水風に少し強い。
※相手と同じタイプの場合は影響は受けません。
ヒーローには5つのレアリティがあります。ヒーローがミントされると、各ステータスの値が最小から最大の間でランダムに選択されます。そのため、同じレアリティのヒーローでも個体差があり、ステータスが大きく異なる場合があります。
Common
10
100
Uncommon
80
180
Rare
150
350
Epic
280
630
Legendary
500
1120
ヒーローはミントされると、ランダムで武器や兜(帽子など)を持って生まれてくることがあります。そのヒーローには以下の特殊効果があります。
武器を持っているヒーロー: 武器を持っているヒーローは稀にクリティカル攻撃を行います。 クリティカル攻撃の発生時は全ての攻撃コマンドのダメージが2倍になります。
兜(帽子など)を持っているヒーロー: 兜を持っているヒーローは稀に敵の攻撃をブロックします。 ブロック発生時は敵から受けるダメージが 1/2 (半減)になります。
※コラボヒーローは見た目に武器、兜が無くても、全て上記の対象となります。
プレイヤーはトークンを消費することでヒーローをレベルアップできます。
各レベルアップは完了するまでに一定の時間がかかります。
ヒーローのレベルに応じて必要なトークンの量とレベルアップに必要な時間が増加します。レベルアップにかかる時間は、トークンをさらに消費(Genesis Realm:1分あたり0.06CCP、Origin Realm:1分あたり0.05bCCP)することにより時間の短縮が可能です。
0
1
-
60
1
2
-
120
2
3
-
180
3
4
-
240
4
10
10
300
5
6
-
360
6
7
-
420
7
8
-
480
8
9
-
540
9
30
30
600
10
11
-
660
11
12
-
720
12
13
-
780
13
14
-
840
14
45
45
900
15
16
-
960
16
17
-
1020
17
18
-
1080
18
19
-
1140
19
60
60
1200
20
21
-
1260
21
22
-
1320
22
23
-
1380
23
24
-
1440
24
80
80
1500
25
26
-
1560
26
27
-
1620
27
28
-
1680
28
29
29
1740
29
100
100
1800
30
-
-
-
31…..TBA
※Origin RealmではOAS費用は1/10になります。
レベルアップすると、ヒーローの属性に分配できるポイントを獲得できます。 Lv21以降はさらに多くのポイントを獲得できるようになります。
Common
60
80
120
270
Uncommon
80
120
160
360
Rare
100
150
200
450
Epic
120
180
240
540
Legendary
150
225
300
675
ヒーローのレベルやレアリティが高いほど、耐久値の回復費用が高くなります。
ヒーローは敵モンスターとバトルをすると耐久性が低下します。回復せずにバトルを続けると2箇所のポイントで効率が低下します。
50/100の耐久性で、ヒーローの効率は90%に低下します。
20/100の耐久性で、ヒーローの効率は10%に低下します。
ヒーローには寿命(ライフ)があります。
寿命(ライフ)の最大値はレアリティによって異なります。
寿命(ライフ)はヒーローをバトルモードに使用した際、敵モンスターからダメージを受けた回数により減少され、寿命(ライフ)が尽きたヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。
Common
300
Uncommon
325
Rare
350
Epic
375
Legendary
400
プレイヤーが所持しているヒーローは病気になることがあります。
病気の種類は4種類あり、定期的な抽選、または行動によりランダムで発症します。
病気になったヒーローは余命宣告され、その日が訪れるとそのヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。
複数の病気にかかった場合は、余命が短い病気が優先されます。
呪い
10
呪い種族モンスターから攻撃を受けた時にゲームプレイ中にかかる可能性がある
一定の確率で攻撃時のダメージが0(ミス)になる
ウィルス
30
ウイルス種族モンスターから攻撃を受けた時にゲームプレイ中にかかる可能性がある
感染者がパーティーにいるとEarn量が減少する。また、日毎に他のヒーローに一定確率で感染する可能性がある。
毒
5
鋳造(ミント)時にかかる可能性がある
ミントに使用したヒーロー両方に感染する
ケガ
10
バトル時にパーティー編成しているヒーローバトル時ににかかる可能性がある
バトルでの最大HPが減少する
病気になったヒーローは専用の治療薬を使用することで治療をすることができます。使用する治療薬の数はレアリティによって異なります。
治療薬は宝箱から獲得、またはショップで購入することができ、不要分はショップで売却をすることができます。マーケットプレイスで売却は出来ません。
呪い
聖水
ウィルス
抗生物質
毒
毒消し草
ケガ
傷薬
Common
10
Uncommon
20
Rare
30
Epic
40
Legendary
50
戦闘不能になったヒーローは、他のヒーローと特別なアイテム(不死鳥の羽)を消費し蘇生(復活)させることができます。 蘇生(復活)を行うことで、戦闘不能の寿命(ライフ)が回復し、使用できるようになります。
消費するヒーローは、蘇生(復活)する戦闘不能のヒーローのレアリティ以下、かつLv10以上である必要があります。 消費するヒーローは、蘇生するヒーローのレアリティより高いレアリティのヒーローを選択することはできません。また、寿命(ライフ)が0のヒーローは選択することはできません。
回復する寿命(ライフ)は、消費するヒーローの寿命(ライフ)、Lv、レアリティによって変動します。 蘇生するヒーローの寿命最大値を超えてライフが回復することはありません。
Common
10
Uncommon
20
Rare
30
Epic
40
Legendary
50