エナジーシステム
プレイヤーはエナジーを持っているときのみ、バトルをしてトークンを獲得することができます。
エナジーの消費
バトル1回につき、1エナジーをを消費します。
エナジーの回復
エナジーは6時間ごとに25%が補充されます。
そのため、プレイヤーはエナジーを全て消費した状態から24時間後に100%で再開できます。
エナジー制限とヒーローの数
プレイヤーは、所持しているヒーロー数を増やすことで、エナジーの最大値を増やすことができます。エナジーの最大値が増えることで、バトルをする回数を増やすことができ、より多くのトークンを獲得できるようになります。
ヒーロー数 | エナジー最大値 |
---|---|
1 | 10 |
3 | 20 |
9 | 45 |
15 | 60 |
30 | 100 |
エナジーボーナスとヒーローのレアリティ
ヒーローのレアリティが希少であるほど、プレイヤーはより多くのエナジーボーナスを獲得できます。
レアリティ | エナジーボーナス |
---|---|
Common | - |
Uncommon | + 1エナジー |
Rare | + 2エナジー |
Epic | + 4エナジー |
Legendary | + 8エナジー |
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