ヒーロー
ヒーローの属性
ヒーローにはプレイヤーが能力をどのように機能させるかを定義する4つの異なる属性があります。
HP(ヒットポイント):ヒーローの体力です。敵モンスターの攻撃を受けた場合に減少し、0になるとそのバトルは敗北となります。連続バトルが終了すると全回復します。
Power:ヒーローの攻撃力です。この値が大きいほどバトル中の攻撃で敵モンスターのHPを多く減少させることができます。
Agility:ヒーローのすばやさです。数値が高いほどレアモンスターの逃亡率を下げることができます。また、バトル時の「逃げる」の成功確率を上げることができます。
Intelligence:ヒーローの賢さです。賢さが高いほど、バトルの獲得収益を使用したダブルアップ機能の成功率を上げることができます。また耐久値の減少を抑えることができます。
Luck:ヒーローの運です。宝箱のドロップ頻度と品質を決定します、数値が大きいほど可能性が高くなります。
Efficiency:ヒーローの収益獲得効率です。効率が高いほど、消費エネルギーあたりの収益が向上します。
ヒーローの種類
ヒーローには5つのタイプ(種類)があり、敵モンスターとの相性によりバトル中のダメージに影響をあたえます。
※相手と同じタイプの場合は影響は受けません。
ヒーローのレアリティ
ヒーローには5つのレアリティがあります。ヒーローがミントされると、各ステータスの値が最小から最大の間でランダムに選択されます。そのため、同じレアリティのヒーローでも個体差があり、ステータスが大きく異なる場合があります。
ヒーローの武器と兜
ヒーローはミントされると、ランダムで武器や兜(帽子など)を持って生まれてくることがあります。そのヒーローには以下の特殊効果があります。
武器を持っているヒーロー: 武器を持っているヒーローは稀にクリティカル攻撃を行います。 クリティカル攻撃の発生時は全ての攻撃コマンドのダメージが2倍になります。
兜(帽子など)を持っているヒーロー: 兜を持っているヒーローは稀に敵の攻撃をブロックします。 ブロック発生時は敵から受けるダメージが 1/2 (半減)になります。
※コラボヒーローは見た目に武器、兜が無くても、全て上記の対象となります。
ヒーローのレベルアップ
プレイヤーはトークンを消費することでヒーローをレベルアップできます。
各レベルアップは完了するまでに一定の時間がかかります。
ヒーローのレベルに応じて必要なトークンの量とレベルアップに必要な時間が増加します。レベルアップにかかる時間は、トークンをさらに消費することにより時間の短縮が可能です。
レベルアップすると、ヒーローの属性に分配できるポイントを獲得できます。
Lv21以降はさらに多くのポイントを獲得できるようになります。
ヒーローのレベルやレアリティが高いほど、耐久値の回復費用が高くなります。
ヒーローは敵モンスターとバトルをすると耐久性が低下します。回復せずにバトルを続けると2箇所のポイントで効率が低下します。
50/100の耐久性で、ヒーローの効率は90%に低下します。
20/100の耐久性で、ヒーローの効率は10%に低下します。
ヒーローの寿命(ライフ)
ヒーローには寿命(ライフ)があります。
寿命(ライフ)の最大値はレアリティによって異なります。
寿命(ライフ)はヒーローをバトルモードに使用した際、敵モンスターからダメージを受けた回数により減少され、寿命(ライフ)が尽きたヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。
ヒーローの病気
プレイヤーが所持しているヒーローは病気になることがあります。
病気の種類は4種類あり、定期的な抽選、または行動によりランダムで発症します。
病気になったヒーローは余命宣告され、その日が訪れるとそのヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。
複数の病気にかかった場合は、余命が短い病気が優先されます。
ヒーローの治療
病気になったヒーローは専用の治療薬を使用することで治療をすることができます。使用する治療薬の数はレアリティによって異なります。
治療薬は宝箱から獲得、またはショップで購入することができ、不要分はショップで売却をすることができます。マーケットプレイスで売却は出来ません。
ヒーローの蘇生(復活)
戦闘不能になったヒーローは、他のヒーローと特別なアイテム(不死鳥の羽)を消費し蘇生(復活)させることができます。
蘇生(復活)を行うことで、戦闘不能の寿命(ライフ)が回復し、使用できるようになります。
消費するヒーローはLv10以上である必要があり、蘇生(復活)する戦闘不能のヒーローと同じレアリティのヒーロー1体、または各レアリティに応じた数のcommonヒーローを複数体使用します。
回復する寿命(ライフ)は、消費するヒーローの寿命(ライフ)、Lv および寿命最大値によって変動し、その最大値から最小値の範囲で回復する値が抽選されます。
※消費するヒーローは、同レアリティ1体、またはcommonヒーローのどちらかです。
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