ヒーロー

ヒーローの属性

ヒーローにはプレイヤーが能力をどのように機能させるかを定義する4つの異なる属性があります。

  1. HP(ヒットポイント):ヒーローの体力です。敵モンスターの攻撃を受けた場合に減少し、0になるとそのバトルは敗北となります。連続バトルが終了すると全回復します。

  2. Power:ヒーローの攻撃力です。この値が大きいほどバトル中の攻撃で敵モンスターのHPを多く減少させることができます。

  3. Agility:ヒーローのすばやさです。数値が高いほどレアモンスターの逃亡率を下げることができます。また、バトル時の「逃げる」の成功確率を上げることができます。

  4. Intelligence:ヒーローの賢さです。賢さが高いほど、バトルの獲得収益を使用したダブルアップ機能の成功率を上げることができます。また耐久値の減少を抑えることができます。

  5. Luck:ヒーローの運です。宝箱のドロップ頻度と品質を決定します、数値が大きいほど可能性が高くなります。

  6. Efficiency:ヒーローの収益獲得効率です。効率が高いほど、消費エネルギーあたりの収益が向上します。

ヒーローの種類

ヒーローには5つのタイプ(種類)があり、敵モンスターとの相性によりバトル中のダメージに影響をあたえます。

Fire(炎)炎は風に強く、水に弱い

Water(水)

水は炎に強く、風に弱い

Air(風)

風は水に強く、炎に弱い

Light(光)

光は闇に強く、炎水風に少し強い

Darkness(闇)

闇は光に強く、炎水風に少し強い。

※相手と同じタイプの場合は影響は受けません。

ヒーローのレアリティ

ヒーローには5つのレアリティがあります。ヒーローがミントされると、各ステータスの値が最小から最大の間でランダムに選択されます。そのため、同じレアリティのヒーローでも個体差があり、ステータスが大きく異なる場合があります。

レアリティ最小値最大値

Common

10

100

Uncommon

80

180

Rare

150

350

Epic

280

630

Legendary

500

1120

ヒーローの武器と兜

ヒーローはミントされると、ランダムで武器や兜(帽子など)を持って生まれてくることがあります。そのヒーローには以下の特殊効果があります。

武器を持っているヒーロー: 武器を持っているヒーローは稀にクリティカル攻撃を行います。 クリティカル攻撃の発生時は全ての攻撃コマンドのダメージが2倍になります。

兜(帽子など)を持っているヒーロー: 兜を持っているヒーローは稀に敵の攻撃をブロックします。 ブロック発生時は敵から受けるダメージが 1/2 (半減)になります。

※コラボヒーローは見た目に武器、兜が無くても、全て上記の対象となります。

ヒーローのレベルアップ

プレイヤーはトークンを消費することでヒーローをレベルアップできます。

各レベルアップは完了するまでに一定の時間がかかります。

ヒーローのレベルに応じて必要なトークンの量とレベルアップに必要な時間が増加します。レベルアップにかかる時間は、トークンをさらに消費することにより時間の短縮が可能です。

Hero Lv.CCP費用OAS費用時間(分)

0

1

-

60

1

2

-

120

2

3

-

180

3

4

-

240

4

10

10

300

5

6

-

360

6

7

-

420

7

8

-

480

8

9

-

540

9

30

30

600

10

11

-

660

11

12

-

720

12

13

-

780

13

14

-

840

14

45

45

900

15

16

-

960

16

17

-

1020

17

18

-

1080

18

19

-

1140

19

60

60

1200

20

21

-

1260

21

22

-

1320

22

23

-

1380

23

24

-

1440

24

80

80

1500

25

26

-

1560

26

27

-

1620

27

28

-

1680

28

29

29

1740

29

100

100

1800

30

-

-

-

31…..TBA

レベルアップすると、ヒーローの属性に分配できるポイントを獲得できます。

Lv21以降はさらに多くのポイントを獲得できるようになります。

レアリティLvアップ毎の獲得ポイントLv21以降の獲得ポイントLv29の獲得ポイントLv30の獲得ポイント

Common

40

60

80

180

Uncommon

60

90

120

270

Rare

80

120

160

360

Epic

100

150

200

450

Legendary

120

180

240

540

ヒーローのレベルやレアリティが高いほど、耐久値の回復費用が高くなります。

ヒーローは敵モンスターとバトルをすると耐久性が低下します。回復せずにバトルを続けると2箇所のポイントで効率が低下します。

50/100の耐久性で、ヒーローの効率は90%に低下します。

20/100の耐久性で、ヒーローの効率は10%に低下します。

ヒーローの寿命(ライフ)

ヒーローには寿命(ライフ)があります。

寿命(ライフ)の最大値はレアリティによって異なります。

寿命(ライフ)はヒーローをバトルモードに使用した際、敵モンスターからダメージを受けた回数により減少され、寿命(ライフ)が尽きたヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。

レアリティ寿命

Common

600

Uncommon

900

Rare

1200

Epic

1500

Legendary

1800

ヒーローの病気

プレイヤーが所持しているヒーローは病気になることがあります。

病気の種類は4種類あり、定期的な抽選、または行動によりランダムで発症します。

病気になったヒーローは余命宣告され、その日が訪れるとそのヒーローは戦闘不能(エナジーのカウントからも除外)になります。

複数の病気にかかった場合は、余命が短い病気が優先されます。

名称余命(日)病気にかかるタイミング 病気の症状

呪い

10

呪い種族モンスターから攻撃を受けた時にゲームプレイ中にかかる可能性がある

一定の確率で攻撃時のダメージが0(ミス)になる

ウィルス

30

ウイルス種族モンスターから攻撃を受けた時にゲームプレイ中にかかる可能性がある

感染者がパーティーにいるとEarn量が減少する。また、日毎に他のヒーローに一定確率で感染する可能性がある。

5

鋳造(ミント)時にかかる可能性がある

ミントに使用したヒーロー両方に感染する

ケガ

15

バトル時にパーティー編成しているヒーローバトル時ににかかる可能性がある

バトルでの最大HPが減少する

ヒーローの治療

病気になったヒーローは専用の治療薬を使用することで治療をすることができます。使用する治療薬の数はレアリティによって異なります。

治療薬は宝箱から獲得、またはショップで購入することができ、不要分はショップで売却をすることができます。マーケットプレイスで売却は出来ません。

名称使用する治療薬

呪い

聖水

ウィルス

抗生物質

毒消し草

ケガ

傷薬

レアリティ消費アイテム数

Common

10

Uncommon

30

Rare

60

Epic

100

Legendary

150

ヒーローの蘇生(復活)

戦闘不能になったヒーローは、他のヒーローと特別なアイテム(不死鳥の羽)を消費し蘇生(復活)させることができます。

蘇生(復活)を行うことで、戦闘不能の寿命(ライフ)が回復し、使用できるようになります。

消費するヒーローはLv10以上である必要があり、蘇生(復活)する戦闘不能のヒーローと同じレアリティのヒーロー1体、または各レアリティに応じた数のcommonヒーローを複数体使用します。

回復する寿命(ライフ)は、消費するヒーローの寿命(ライフ)、Lv および寿命最大値によって変動し、その最大値から最小値の範囲で回復する値が抽選されます。

蘇生ヒーローのレアリティ消費する同レアリティのヒーロー数消費するcommonヒーロー数消費アイテム数

Common

1

1

10

Uncommon

1

2

30

Rare

1

4

60

Epic

1

8

100

Legendary

1

16

150

※消費するヒーローは、同レアリティ1体、またはcommonヒーローのどちらかです。

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